禮物節特別企劃 DREAMER│MAKER 戴樂高
撰文 林佩玗企劃主題 DREAMER | MAKER
有一群人,從夢想者 DREAMER、到實踐者 MAKER、到創造與幫助更多人勇於成為夢想者,有熱情與動力、但不忘現實與實踐的重要,樂於分享更是他們之間的共通點,他們是 DREAMER MAKER。
Q1. 在老師的作品中可以看到創意的恣意揮灑,以及用雙手打造出的趣味場景,可以跟我們分享是什麼樣的契機讓老師開始接觸到樂高,並從事創作這一條路的嗎?
在進入政治圈工作後的幾年,發覺現實總不如預期,也是在這樣的契機下,讓我重拾童年的美好記憶 ─ 最喜歡的樂高積木!還記得某天晚上我翻出塵封已久的玩具箱,把玩手中的樂高時,憶起了童年與過世父親回憶的種種,進而產生了想要為親子族群製造美好回憶的想法。我還因此將名字改成樂高,成為了和我接觸過的大小朋友們的有趣回憶呢!
Q2. 從事創作多年,你的靈感都怎麼找到的呢,與在這一路上有遇到什麼難忘的瓶頸(不論是創作靈感或是生活心境),又是如何克服的呢?
相對於藝術家或是追求高超技巧的玩家,我的風格簡潔俐落,我希望大家能夠在欣賞作品時不由自主地會心一笑!我大多是從童年和生活中汲取靈感,並以可以讓大家實際地動手做出來為目標。對我來說創作最大的瓶頸,無非是金錢層面的考量,樂高積木相對於其他創作所投入的成本遠超過大眾想像,(老師笑著說)我可是犧牲了許多娛樂性消費,成為了名符其實窮
得只剩下樂高呢!
Q3. 每一件的Lego積木都能彼此相融,任玩家拆合拼裝來發揮想像力,有什麼心得或是方法或是創作前的個人小撇步可以分享給剛開始進行樂高創作的人嗎?
樂高創作常見的兩個方式,一種是經過縝密思考與計畫,在模擬出堆砌好的完成品後,才開始零件的採購(通常是成人玩家與專業客制化)。另一種則是在確定主題方向後,依據手上現有零件去創作。我習慣用後者的創作方式,也常常鼓勵親子族群多運用自己手邊既有的零件! 因為即便零件是有限的,但孩子的創意卻是無限的呢!
Q4 . 剛剛說的是創作部份,如我們的主題,已是 DREAMER MAKER 的你,有甚麼鼓勵的話想對還在路上夢想者、或是實踐者說呢?
想起同樣讀政治的同學在轉換跑道成為廚師前,曾詢問過我關於夢想是否要堅持下去?我反問他,在沒有經濟壓力的前提下,只要是自己所愛,為何不多給自己一些時間呢?畢竟技術是需要一輩子精進的呢!就多年以後的現在來看,我們都還在夢想的路上繼續努力著!但人生本就沒有什麼絕對,說不定同樣對於便當如此喜愛的我,哪天會去開便當店,改名叫戴便當也不錯!
Q5. 接下來想挑戰哪一類型的創作或是有什麼異業合作的計畫嗎?
現在正暗自進行一個吉卜力動畫的樂高大型作品,不過因零件不少進度緩慢。另外,我也一直在尋求管道,要將自己近10年的創作集結成個展,目前正與政府單位洽談,順利的話將在2021年舉辦非營利的個展獻給各位玩家與親子們,到時歡迎大家一起共襄盛舉!
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