礼物节特别企划 DREAMER│MAKER 戴乐高
撰文 林佩玗企划主题 DREAMER | MAKER
有一群人,从梦想者 DREAMER、到实践者 MAKER、到创造与帮助更多人勇於成为梦想者,有热情与动力、但不忘现实与实践的重要,乐於分享更是他们之间的共通点,他们是 DREAMER MAKER。
Q1. 在老师的作品中可以看到创意的恣意挥洒,以及用双手打造出的趣味场景,可以跟我们分享是什麽样的契机让老师开始接触到乐高,并从事创作这一条路的吗?
在进入政治圈工作後的几年,发觉现实总不如预期,也是在这样的契机下,让我重拾童年的美好记忆 ─ 最喜欢的乐高积木!还记得某天晚上我翻出尘封已久的玩具箱,把玩手中的乐高时,忆起了童年与过世父亲回忆的种种,进而产生了想要为亲子族群制造美好回忆的想法。我还因此将名字改成乐高,成为了和我接触过的大小朋友们的有趣回忆呢!
Q2. 从事创作多年,你的灵感都怎麽找到的呢,与在这一路上有遇到什麽难忘的瓶颈(不论是创作灵感或是生活心境),又是如何克服的呢?
相对於艺术家或是追求高超技巧的玩家,我的风格简洁俐落,我希望大家能够在欣赏作品时不由自主地会心一笑!我大多是从童年和生活中汲取灵感,并以可以让大家实际地动手做出来为目标。对我来说创作最大的瓶颈,无非是金钱层面的考量,乐高积木相对於其他创作所投入的成本远超过大众想像,(老师笑着说)我可是牺牲了许多娱乐性消费,成为了名符其实穷
得只剩下乐高呢!
Q3. 每一件的Lego积木都能彼此相融,任玩家拆合拼装来发挥想像力,有什麽心得或是方法或是创作前的个人小撇步可以分享给刚开始进行乐高创作的人吗?
乐高创作常见的两个方式,一种是经过缜密思考与计画,在模拟出堆砌好的完成品後,才开始零件的采购(通常是成人玩家与专业客制化)。另一种则是在确定主题方向後,依据手上现有零件去创作。我习惯用後者的创作方式,也常常鼓励亲子族群多运用自己手边既有的零件! 因为即便零件是有限的,但孩子的创意却是无限的呢!
Q4 . 刚刚说的是创作部份,如我们的主题,已是 DREAMER MAKER 的你,有甚麽鼓励的话想对还在路上梦想者、或是实践者说呢?
想起同样读政治的同学在转换跑道成为厨师前,曾询问过我关於梦想是否要坚持下去?我反问他,在没有经济压力的前提下,只要是自己所爱,为何不多给自己一些时间呢?毕竟技术是需要一辈子精进的呢!就多年以後的现在来看,我们都还在梦想的路上继续努力着!但人生本就没有什麽绝对,说不定同样对於便当如此喜爱的我,哪天会去开便当店,改名叫戴便当也不错!
Q5. 接下来想挑战哪一类型的创作或是有什麽异业合作的计画吗?
现在正暗自进行一个吉卜力动画的乐高大型作品,不过因零件不少进度缓慢。另外,我也一直在寻求管道,要将自己近10年的创作集结成个展,目前正与政府单位洽谈,顺利的话将在2021年举办非营利的个展献给各位玩家与亲子们,到时欢迎大家一起共襄盛举!