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2022最強益智遊戲書《荒島求生迷宮》:專訪「知識大迷宮」系列作者香川元太郎、香川志織
撰文 小天下出版過去從事歷史考證插畫工作的香川元太郎,因為孩子們的要求,開始繪製迷宮書。到目前始終維持著一年一本的出書量,主題也從《進化迷宮》、《古文明迷宮》、《自然遺產迷宮》、《神話傳說迷宮》,發展到《昆蟲迷宮》、《宇宙迷宮》、《恐龍迷宮》和最新的《荒島求生迷宮》。
近年開始,女兒香川志織也加入迷宮書的創作行列。獨特的寫實畫風,以及讓人停不下來的豐富玩法,廣受台日韓等多國書迷的歡迎。究竟,暢銷百萬冊、多年蟬聯誠品書店年度暢銷榜遊戲書TOP1的「知識大迷宮」系列,是怎麼誕生的呢?
{本內容由小天下出版提供,僅反映作者意見,不代表誠品立場;未經授權,請勿轉載}
訪談開始前,先來看看兩位老師給台灣粉絲的悄悄話吧❤️
🎤迷宮系列的主題都是怎麼決定的呢?
因為不同主題而有不同的考量,但是基本上都是選擇讀者會感興趣的題材。我們會兩個人一起討論,也會參考出版社的提案來做決定。有各式各樣不同的情況。
還有,哪個主題適不適合當成迷宮也很重要。
例如有些實際的建築物或是建設,無法變換成道路,就無法成為迷宮;又或者有些沒有地面的題材,也很難變成迷宮。像是《宇宙迷宮》或是《水世界迷宮》,本來都不適合做成迷宮,但是因為讀者感興趣,所以還是選擇了這類主題。但同時也因為如此,要費許多心力,才能把它們變成迷宮。
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(《宇宙迷宮》,圖、文/香川元太郎,小天下出版)
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(《水世界迷宮》,圖、文/香川元太郎,小天下出版)
而這次的「荒島求生」,是沒有涉及「恐龍」或是「交通工具」這樣的「東西」的主題,而是以「行動」為主題,所以也衍伸出一些特殊的情況。
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(《交通工具迷宮》,圖、文/香川元太郎,小天下出版)
🎤決定主題後,都是如何取材的呢?會實際到現場去拜訪嗎?還是會透過書籍或是其他的參考用書呢?
這也是因主題而異。像是以生物為主題的話,就會去動物園或水族館取材;以恐龍為主題的話,就會去博物館考察。只不過,由於大多數的題材都不是簡單取材就能辦到,此時便會運用書籍等做調查,而專業的領域還會請專家來監修。
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《恐龍迷宮 (誠品獨家作者親繪恐龍鬧誠品台灣限定版)》
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(《恐龍迷宮》,圖/香川元太郎、香川志織,小天下出版)
至於這次的「荒島求生」,由於很難實際去體驗如何求生,所以以查詢資料為主,但是像是取火的工具,倒是有實際做出來試試看能否成功。
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(《荒島求生迷宮》,圖/香川元太郎、香川志織,小天下出版)
🎤繪製迷宮的第一步是什麼?
一開始,都是從思考要畫什麼樣的畫才能呈現那個場景開始的。我們優先思考的,是做為一張畫,要怎樣才會充滿魅力,例如整本書的均衡感,或是想表現的題材、場景的設定、構圖的魅力等等。
一旦決定要呈現什麼樣的場景後,就會決定要畫什麼隱藏圖案,一邊考量特別大型的隱藏圖案要如何配置的同時,一邊也開始畫很多條有可能成為迷宮的道路。(在這個時間點,這些道路都還不是迷宮正式的道路。)
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(《荒島求生迷宮》的內頁草圖)
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(《荒島求生迷宮》的內頁草圖)
如果這些也完成了,就會開始把一些道路封住,或是補足一些道路,也就是讓一張迷宮該有的樣子正式成形。(此時會開始思考比較小的謎題,並置入迷宮中。)
至此,都是決定概略圖的過程,完成之後,就開始正式做畫。
我們的工作分配大致上以「元太郎畫線條→志織著色→元太郎潤飾」,以此順序進行、製作。
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(此圖為上方草圖的正式上色完稿版)
🎤兩位老師在迷宮的創作上,是否有一些個人的堅持呢?
元太郎:我會堅持是不是有真實感。像迷宮這樣的遊戲,從以前就有,但是我想畫的,不是平面的那種,而是讓讀者覺得好像真正進入那個世界、有真實感的迷宮。而出現的建築物或是生物,也盡量畫得寫實。如此一來,不管是隱藏圖案或是迷宮以外的遊戲,讀者都會比較容易進入。而且建築物、交通工具、生物等等,關係到讀者的知識,所以寫實地畫出來,會讓讀者的視野更加開闊。
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(《自然遺產迷宮》,圖、文/香川元太郎,小天下出版)
志織:由於我不是負責設計迷宮的人,所以我會想把我負責的部分,也就是把出現的生物或是人物畫得可愛些、有魅力些。就我自己孩提時候的經驗,在選擇一本書時,通常一開始在意的,都是「出場人物夠不夠有魅力」,所以如果大家看到我們的迷宮時,會覺得被出場人物所吸引,那麼我會非常開心。
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(《運動迷宮》,圖/香川元太郎、香川志織,小天下出版)
另外,由於迷宮是一系列的製作,目前也還在途中,所以我在製作的過程中,會注意不要損及過往作品的精良,而且還會努力,盡可能讓整個系列更添魅力。
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「知識大迷宮系列」作者香川元太郎(左)、香川志織(右)
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最受台、日、韓小朋友喜愛的知識解謎繪本・「知識大迷宮」系列第16彈
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