讓人一看再看的5部史詩級動漫畫,解讀科幻奇才「大友克洋」
撰文 迷誠品內容中心大友克洋做為電影製作人,在技術有限的80年代,將自己對於世界的想像充分展現在動畫的架空世界,讓讀者看見「動畫」不僅可以是陪伴我們成長的卡通,也可以是對文化、社會,甚至人生的深度思索;在科幻的宇宙中,大友克洋有如漫畫界的希區考克,帶領科幻後輩亦步亦趨,其看待世界的獨特眼光,更為自己贏得日本科幻電影先驅者的地位。
▲《阿基拉AKIRA》劇照
然而,在大師筆下的宇宙,那些新奇和又具警示意味的漫畫情節,代表的究竟是極致憧憬的未來,還是難以掙脫的噩夢?以下舉例五部大友克洋的經典動畫推薦,為你解析大友克洋作品值得深入閱讀的理由。
▌大友克洋動漫畫推薦1
《阿基拉》AKIRA
每個人心中都有足以撼動宇宙的阿基拉
▲《阿基拉AKIRA》劇照
《阿基拉AKIRA》故事背景建立在因一場核爆毀滅的東京,新市鎮正在籌備新的奧運會,然而經濟蕭條和腐敗政府,使衝突不斷在城市中上演,躁動的人心,也默默隨著醞釀已久的強大力量「阿基拉」而昇起....。
▲《阿基拉AKIRA》劇照
《阿基拉AKIRA》的神話地位,不只是大友克洋與強大團隊們超敬業的17萬幀手稿、精準的預言(故事提到2020奧運被取消,實際上則是延期),《阿基拉》為世界帶來的是一個新奇而完整的宇宙觀,一個無須刻意解釋,就能從電影裡的場景、人物神情中反射出這部作品所涵蓋的興衰榮敗,以及對人性和未來的全然洞悉,發人深省。
▲《阿基拉AKIRA》劇照
《阿基拉AKIRA》描寫的時空雖為虛構,卻也是建立在對現實的細微觀察上;大友克洋曾在訪問描述:「電影當中,政府陷入困局,世界正在重建,外部政治壓力深重,不確定的未來壓在每個人的頭上,一群自欺欺人的孩子用飆車來消磨著無聊的生活…」仔細回想,不管在疫情擾亂日常之前或之後,我們哪天不是一直在重演故事中的「歷史」,渴望在反覆的自我毀滅與重生中找到希望嗎。
對於預言,大友克洋曾表示,自己只是想像一個不久將來可能會發生的事情;或許我們對世界、對自己的觀察,也就只是缺少了這份關注自己內在的細心,一味投入在對他人的小心翼翼。
▲《阿基拉AKIRA》劇照
看完《阿基拉AKIRA》電影版本,更別忘了還有最經典的漫畫。
兩者在結構上有明顯不同,卻不影響劇情的連貫性,比較像是截取一段故事精華,重新敘述屬於動畫版的故事。不敢妄言其後誕生的科幻經典如《新世紀福音戰士》、《攻殼機動隊》等皆是致敬《阿基拉AKIRA》,但凡你是喜愛這些作品,且對科幻懷抱滿滿熱情,大友克洋的《阿基拉AKIRA》定是不會令你失望的絕佳動漫推薦。
點我看更多 >>此生至少看過一次的《阿基拉AKIRA》
▌大友克洋動漫畫推薦2
《童夢》Doumu
世界的惡意,不是你不善良的理由
▲《童夢Doumu》限定復刻音樂作品
1983 年,大友克洋憑借《童夢》,成為首位奪下日本 SF 大賞的漫畫家,也是大友克洋成名的立足點。
《童夢》的主角是一名連環殺人犯,故事以內斂而緩慢的筆觸描寫情境中孤獨、空虛,以及隨處瀰漫的壓抑氛圍;鏡頭不時被巧妙切換,一方面營造了對話的動感,一方面也像在隱喻空間裡的懸疑,令人惴惴不安。
▲20 Posters | PIE International Inc.-大友克洋《童年Doumu》
詭異的感覺每翻一頁越是堆疊,卻也是讀者尋求慰藉的線索來源——對稱畫面與敘事留白,每一句對案件和犯人的引述,都讓觀眾有足夠的想像空間,更完美對比了案件真相的諷刺。
我想大友克洋的作品之所以突出,除了通暢的劇本編排,尤其包括他開放式結局留給讀者的衝擊和後勁;既不會壓縮對作品的預期和期待,也不失享受閱讀時的詩意和樂趣。倘若擔心科幻的劇情組織會讓你太燒腦,推薦這部《童夢》給對大友克洋作品感到好奇,和剛認識大友克洋的入門讀者,絕對是不會希望錯過的經典好作品!
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▌大友克洋動漫畫推薦3
《回憶三部曲》MEMORIES
回憶不是用來逃避的地方
▲《回憶三部曲》劇照
「回憶不是用來逃避的地方」來自《回憶三部曲》中〈她的回憶〉裡貫穿全劇的台詞。
《回憶三部曲》由三部短篇動畫組成,找來異色大師「今敏」與「川尻善昭」共同編劇,故事大抵都與人的信仰價值和潛意識有關,有的黑色幽默,有的笑著笑著就被嚇出一身汗,儘管三則故事並無明顯關聯性,也沒有明確的背景設定,卻可以很輕易在共鳴之中反射自己的人生;明明這些都不屬於你我任何人的「回憶」,竟都離奇地像是有跡可循的現在,又或者充滿警訊的未來。
▲《回憶三部曲》劇照
故事中,有人失落在虛假的美好之中、有人因錯誤而自食惡果,也有人盲目地活在無知和謊言裡,這並非大友克洋刻意醜化欲望的存在,而是藉由刻劃人意念之強大,反省我們對所謂「現實」寄予的厚望。
「重建必定伴隨毀滅」是大友克揚作品中的核心之一,部部皆有其玩味之處,伴隨《回憶三部曲》的電影節奏引導,不知不覺也在回過神時,走出了禁錮自己的那方舒適圈。
▌大友克洋動漫畫推薦4
《蒸氣男孩》Steamboy
歷史是用來記取教訓,不是重蹈覆轍
▲《蒸氣男孩》劇照
《蒸氣男孩》的開頭就是場意外,或許每件革命性的開端都是如此,先是充滿灰色地帶,又在這模糊的霧裡復活;綜觀人生,說是一個個意外所組成也不為過。
《蒸氣男孩》確實也是有些荒謬的,戰爭裡,對利慾熏心的人來說就像場遊戲,矛盾不斷升級,輸贏又帶來更多輸贏,就算應用力量的方式有所不同,但當破壞力燒回自己身上,誰都知道那將是敵我不分的。
▲《蒸氣男孩》劇照
於是男孩「雷」只能不斷逃來逃去,試圖在冒險之中找出是非,而大友克洋只負責把一個故事說好,《蒸氣男孩》沒有批判性的教育,也沒有給予善惡分界,事情發生就是發生,無論對錯,都已不能再用同一種標準看待;因為人如果沒有親自經歷,總是難以真正去共感。
《蒸氣男孩》在動畫製作上長達多年,在畫面的透視感、精細度都有了更高的境界,當然,每部大友克洋的作品在影迷心中各有分量,我們還是得像《蒸氣男孩》,細心體會,才有機會讓電影的深意立體出來。
▌大友克洋動漫畫推薦5
《老人Z》
科技始終來自人性,真的嗎?
▲《老人Z》劇照
一台能夠專職照護獨居老人的智慧病床,看似是創時代的重要發明,能幫助人類解決老年照護的問題,實際上當科技凌駕於人性,又該如何與之共處?
▲《老人Z》劇照
《老人Z》的故事講述一家生化公司創造的「第六世代電腦-Z」,它比擁有A.I.人工智慧更高的自我學習能力,被私下用來改裝成照顧無自理能力老人的智慧病床;為讓冰冷的科技更有溫度,護士利用機器模擬主角「老人」所思念的老伴聲音,卻誤讓「Z」自我進化的因子覺醒,產生人格意識....。
《老人Z》的情節不免讓人想起HBO美劇《使女的故事》,那些因人性需求而創作出來的「工具」,只因為產生了「人性」就令人存疑,但真正的人性有時連最基本、最重要的關懷互動都沒有,電影裡拋出的「問題」、當今也難解的老人照護問題,未必在探討科技,而在討伐人性。
▲《老人Z》劇照
原本很沉重的題材,《老人Z》用稍微詼諧的方式來呈現;若你也曾為類似的事情感到困惑或氣餒,不妨一讀《老人Z》,透過大友克洋的獨到眼光來解讀難以周全的社會事件,說不定也能有新的一番見解。
流暢精緻的運鏡、生動清晰的場景,大友克洋的作品閱讀起來總是十分過癮,故事帶來的新鮮感在20多年後也不曾遜色,就像感應到《阿基拉AKIRA》裡的世界正在某個平行宇宙中運轉,也堪比電影《沙丘》,單是欣賞整體美術和音樂,就已經值回票價。
一窺大友克洋經典復刻系列
本書收錄大友克洋於1974~1976年所發表的15篇短編漫畫作品集,與1982年綺譚社發行的單行本『BOOGIE WOOGIE WALTZ』以及『ONE DOWN』、改編自江戸川亂歩短篇的『鏡地獄』漫畫等等難得一見的復刻作品,漫迷此生必看!
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