让人一看再看的5部史诗级动漫画,解读科幻奇才「大友克洋」
撰文 迷誠品內容中心大友克洋做为电影制作人,在技术有限的80年代,将自己对於世界的想像充分展现在动画的架空世界,让读者看见「动画」不仅可以是陪伴我们成长的卡通,也可以是对文化、社会,甚至人生的深度思索;在科幻的宇宙中,大友克洋有如漫画界的希区考克,带领科幻後辈亦步亦趋,其看待世界的独特眼光,更为自己赢得日本科幻电影先驱者的地位。
▲《阿基拉AKIRA》剧照
然而,在大师笔下的宇宙,那些新奇和又具警示意味的漫画情节,代表的究竟是极致憧憬的未来,还是难以挣脱的噩梦?以下举例五部大友克洋的经典动画推荐,为你解析大友克洋作品值得深入阅读的理由。
▌大友克洋动漫画推荐1
《阿基拉》AKIRA
每个人心中都有足以撼动宇宙的阿基拉
▲《阿基拉AKIRA》剧照
《阿基拉AKIRA》故事背景建立在因一场核爆毁灭的东京,新市镇正在筹备新的奥运会,然而经济萧条和腐败政府,使冲突不断在城市中上演,躁动的人心,也默默随着酝酿已久的强大力量「阿基拉」而昇起....。
▲《阿基拉AKIRA》剧照
《阿基拉AKIRA》的神话地位,不只是大友克洋与强大团队们超敬业的17万帧手稿、精准的预言(故事提到2020奥运被取消,实际上则是延期),《阿基拉》为世界带来的是一个新奇而完整的宇宙观,一个无须刻意解释,就能从电影里的场景、人物神情中反射出这部作品所涵盖的兴衰荣败,以及对人性和未来的全然洞悉,发人深省。
▲《阿基拉AKIRA》剧照
《阿基拉AKIRA》描写的时空虽为虚构,却也是建立在对现实的细微观察上;大友克洋曾在访问描述:「电影当中,政府陷入困局,世界正在重建,外部政治压力深重,不确定的未来压在每个人的头上,一群自欺欺人的孩子用飙车来消磨着无聊的生活…」仔细回想,不管在疫情扰乱日常之前或之後,我们哪天不是一直在重演故事中的「历史」,渴望在反覆的自我毁灭与重生中找到希望吗。
对於预言,大友克洋曾表示,自己只是想像一个不久将来可能会发生的事情;或许我们对世界、对自己的观察,也就只是缺少了这份关注自己内在的细心,一味投入在对他人的小心翼翼。
▲《阿基拉AKIRA》剧照
看完《阿基拉AKIRA》电影版本,更别忘了还有最经典的漫画。
两者在结构上有明显不同,却不影响剧情的连贯性,比较像是截取一段故事精华,重新叙述属於动画版的故事。不敢妄言其後诞生的科幻经典如《新世纪福音战士》、《攻壳机动队》等皆是致敬《阿基拉AKIRA》,但凡你是喜爱这些作品,且对科幻怀抱满满热情,大友克洋的《阿基拉AKIRA》定是不会令你失望的绝佳动漫推荐。
点我看更多>>此生至少看过一次的《阿基拉AKIRA》
▌大友克洋动漫画推荐2
《童梦》Doumu
世界的恶意,不是你不善良的理由
▲《童梦Doumu》限定复刻音乐作品
1983 年,大友克洋凭借《童梦》,成为首位夺下日本 SF 大赏的漫画家,也是大友克洋成名的立足点。
《童梦》的主角是一名连环杀人犯,故事以内敛而缓慢的笔触描写情境中孤独、空虚,以及随处弥漫的压抑氛围;镜头不时被巧妙切换,一方面营造了对话的动感,一方面也像在隐喻空间里的悬疑,令人惴惴不安。
▲20 Posters | PIE International Inc.-大友克洋《童年Doumu》
诡异的感觉每翻一页越是堆叠,却也是读者寻求慰藉的线索来源——对称画面与叙事留白,每一句对案件和犯人的引述,都让观众有足够的想像空间,更完美对比了案件真相的讽刺。
我想大友克洋的作品之所以突出,除了通畅的剧本编排,尤其包括他开放式结局留给读者的冲击和後劲;既不会压缩对作品的预期和期待,也不失享受阅读时的诗意和乐趣。倘若担心科幻的剧情组织会让你太烧脑,推荐这部《童梦》给对大友克洋作品感到好奇,和刚认识大友克洋的入门读者,绝对是不会希望错过的经典好作品!
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▌大友克洋动漫画推荐3
《回忆三部曲》MEMORIES
回忆不是用来逃避的地方
▲《回忆三部曲》剧照
「回忆不是用来逃避的地方」来自《回忆三部曲》中〈她的回忆〉里贯穿全剧的台词。
《回忆三部曲》由三部短篇动画组成,找来异色大师「今敏」与「川尻善昭」共同编剧,故事大抵都与人的信仰价值和潜意识有关,有的黑色幽默,有的笑着笑着就被吓出一身汗,尽管三则故事并无明显关联性,也没有明确的背景设定,却可以很轻易在共鸣之中反射自己的人生;明明这些都不属於你我任何人的「回忆」,竟都离奇地像是有迹可循的现在,又或者充满警讯的未来。
▲《回忆三部曲》剧照
故事中,有人失落在虚假的美好之中、有人因错误而自食恶果,也有人盲目地活在无知和谎言里,这并非大友克洋刻意丑化欲望的存在,而是藉由刻划人意念之强大,反省我们对所谓「现实」寄予的厚望。
「重建必定伴随毁灭」是大友克扬作品中的核心之一,部部皆有其玩味之处,伴随《回忆三部曲》的电影节奏引导,不知不觉也在回过神时,走出了禁锢自己的那方舒适圈。
▌大友克洋动漫画推荐4
《蒸气男孩》Steamboy
历史是用来记取教训,不是重蹈覆辙
▲《蒸气男孩》剧照
《蒸气男孩》的开头就是场意外,或许每件革命性的开端都是如此,先是充满灰色地带,又在这模糊的雾里复活;综观人生,说是一个个意外所组成也不为过。
《蒸气男孩》确实也是有些荒谬的,战争里,对利慾熏心的人来说就像场游戏,矛盾不断升级,输赢又带来更多输赢,就算应用力量的方式有所不同,但当破坏力烧回自己身上,谁都知道那将是敌我不分的。
▲《蒸气男孩》剧照
於是男孩「雷」只能不断逃来逃去,试图在冒险之中找出是非,而大友克洋只负责把一个故事说好,《蒸气男孩》没有批判性的教育,也没有给予善恶分界,事情发生就是发生,无论对错,都已不能再用同一种标准看待;因为人如果没有亲自经历,总是难以真正去共感。
《蒸气男孩》在动画制作上长达多年,在画面的透视感、精细度都有了更高的境界,当然,每部大友克洋的作品在影迷心中各有分量,我们还是得像《蒸气男孩》,细心体会,才有机会让电影的深意立体出来。
▌大友克洋动漫画推荐5
《老人Z》
科技始终来自人性,真的吗?
▲《老人Z》剧照
一台能够专职照护独居老人的智慧病床,看似是创时代的重要发明,能帮助人类解决老年照护的问题,实际上当科技凌驾於人性,又该如何与之共处?
▲《老人Z》剧照
《老人Z》的故事讲述一家生化公司创造的「第六世代电脑-Z」,它比拥有A.I.人工智慧更高的自我学习能力,被私下用来改装成照顾无自理能力老人的智慧病床;为让冰冷的科技更有温度,护士利用机器模拟主角「老人」所思念的老伴声音,却误让「Z」自我进化的因子觉醒,产生人格意识....。
《老人Z》的情节不免让人想起HBO美剧《使女的故事》,那些因人性需求而创作出来的「工具」,只因为产生了「人性」就令人存疑,但真正的人性有时连最基本、最重要的关怀互动都没有,电影里抛出的「问题」、当今也难解的老人照护问题,未必在探讨科技,而在讨伐人性。
▲《老人Z》剧照
原本很沉重的题材,《老人Z》用稍微诙谐的方式来呈现;若你也曾为类似的事情感到困惑或气馁,不妨一读《老人Z》,透过大友克洋的独到眼光来解读难以周全的社会事件,说不定也能有新的一番见解。
流畅精致的运镜、生动清晰的场景,大友克洋的作品阅读起来总是十分过瘾,故事带来的新鲜感在20多年後也不曾逊色,就像感应到《阿基拉AKIRA》里的世界正在某个平行宇宙中运转,也堪比电影《沙丘》,单是欣赏整体美术和音乐,就已经值回票价。
一窥大友克洋经典复刻系列
本书收录大友克洋於1974~1976年所发表的15篇短编漫画作品集,与1982年绮谭社发行的单行本『BOOGIE WOOGIE WALTZ』以及『ONE DOWN』、改编自江戸川乱歩短篇的『镜地狱』漫画等等难得一见的复刻作品,漫迷此生必看!
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